《跳跳小子》开发日志 06 — 制作思路与想法

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这几本书算是对我帮助比较大的,实际上看了这么多书不代表你再做游戏就很厉害。……而前面两个世界总体相对简单,到了第三世界第一关会发现难度陡增,但实际上3-1是第三世界难度最大的关卡。……不过实际上这个关卡是属于无心插柳

充满庶民生活乐趣的冒险类型游戏《手传说》

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游戏市场活络是好事,良好的竞争促使游戏更加成熟,然而实际上却存在滥竽充数的现象,为了游戏周边商品(卡片道具……基本你的对手很容易被击败,几乎是没有难度可言,你虽然有技能等级,但也没多少战斗可以参与,整个实际战况就像是台下的教练作出选手出招的指示……实际上玩家在岛上所做的事情几乎都是问路,最后才有机会与岛主交战

PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

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#96Superhot VR超热 VR躲避敌人时的存在感是不可思议的 #95SLUDGE LIFE烂泥生活诡异又有实际存在感的世界……Zodiac Age最终幻想 12:黄道时代充满了莎士比亚的豪情 #91Deus Ex杀出重围在今天不可能被制作出来的游戏……Remastered黑暗之魂:重制版它无情的世界如此迷人 #30Terraria泰拉瑞亚引人入胜的制作和探索

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

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对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……对多英雄射击游戏的玩家来说,一款好的多英雄射击游戏必须要具备以下几点:“玩起来要足够有趣,地图与模式要丰富”,这一点V社的……角色的设计复杂且丰富,但在游戏玩法,老刘与其团队追求的却是休闲、无门槛的简化

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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实际上我们不仅可以从画面来分,更可以从游戏当中呈现给我们的活动范围来划分,比如经典的:FC《双截龙》系列……3D"游戏《双截龙》我们可以发现,游戏对象有纵向移动、横向移动、还可以在高度轴发生移动,实际上,这往往已经可以说明它是一个……实际上这个过程我们是可以去施加一个限度的,你可以想象为设置一个"地板",物体的 z 坐标到了这个地板就到底了

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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从目前的试玩视频中我们发现Abigail魄力十足,伤害爆表,最大的问题就出在机动性,面对波动角色时也有各种应对手段……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人信的。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过

玄乌格斗版(Darckrow PK Version)

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游戏中所有贴图均宣纸水墨绘画扫描处理得来,角色场景设计等也均由个人设计并制作,音乐音效主录制部分用电脑制作……希望的探索方向是,电脑不作弊而真正考验玩家的是操作,和策略的挑战。……不过由于整体战斗次数很少,所以实际上这部分的表现很不明显,局数不足时完全看不出任何进化效果

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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像素作品的尺寸- 现代像素游戏并不会真正的受制于像素尺寸(这非常关键)- 由于屏幕像素数远大于作品的实际像素数……, 所以, 像素的标准尺寸(如640*360)只是一个良好的参考, 但并非必须的一个风格的猜想- 为了风格统一化……光源 - 根据上述几点进行光源补充 - 还需要补充最高亮度的锐利的光线细节- 实际的游戏或其他作品开发中

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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“我叫谭力男,24岁,男,未婚,2016年毕业于中央美术学院,数码媒体游戏设计专业。……但实际上,论他做过的游戏,却可以称得上是游戏开发的“老兵”了。……《原始旅程》是谭力男正式进入游戏行业的“第一款”游戏,他基本一力扛起游戏制作的方方面面,他负责的内容不只是整款游戏的所有美术

版本:Early Access


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